indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
有助于后续故事快速展开。……魔宴系统无疑增添了战斗的趣味性,至少我每次都在思索如何才能多打一次“Weak”将伤害最大化,丝毫没有无聊的感觉……怪物基本会以随机生成的明雷形式出现,值得一提的是,本作无论是主线还是迷宫的怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
00、10 年代的玩家是被便捷互联网和快速短视频培养起来的,他们接触事物习惯了快速反馈,所以情绪阈值相对较浅……JRPG的回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……不知道你如何看待 JRPG 呢?对于未来的 JRPG 又有哪些期待?
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/ceasia/blogread/31177
值得一提的是,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》的存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合制策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断制游戏,并且也是《FIFA
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素……RPG 缩写 C:Commander(指挥官)⇒ 威尔提娜的领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳杰威兹佣兵团
indienova.com/history/213
对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)